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 Quêtes d'alignement Brakmarien

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Seeaph
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Seeaph


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MessageSujet: Quêtes d'alignement Brakmarien   Quêtes d'alignement Brakmarien EmptyMar 11 Aoû - 10:32

Les quêtes de Brakmar


Quête 1 : "Engagez vous qu'ils disaient !"

- Munissez vous préalablement de 10 dagues de boisailles (Craft : 4 chataigners, 1 frêne pour une paire de dagues)
- Rendez vous en -23/38
- Parlez à Oto Mustam et donnez lui les 10 dagues de boisaille. Il vous demandera ensuite de battre contre un chafer du nom de Mak Gahan sur la même map
- Après avoir vaincu Mak Gahan, vous avez du droper son os. Parlez de nouveau à Oto Mustam, donnez lui l'os, il vous donnera une nouvelle mission et vous voici engagé dans les recrues de Brakmar.


Quête 2 : "Une mini enquête"

- Rendrez vous en -28/40, à la Taverne du Chabrulé
- Achetez 1 bière du Chabrulé à la serveuse
- Parlez ensuite à l'ivrogne anonyme et donnez lui cette bière. En échange il vous donne un papier avec le nom du tueur.
- Retournez ensuite voir Oto Mustam et donnez lui le bout de papier et ainsi le nom du tueur, et prenez votre mission suivante


Quête 3 : "Une première livraison"

- Munissez vous de 3 potions Pahoa Raide, pour cela, un bon alchimiste fera l'affaire.
- Apportez les potions à Oto Mustam

Recette : 2 x Potion de Vieillesse + 3 x Orchidée + 5 x Menthe + 5 x Trèfle

Quête 4 : "Le dur métier de dentiste..."

- Rendez vous dans la boucherie en -29/32 et parlez à Bout D'chair qui vous expliquera comment arracher une dent de bouftou et vous fournira une pince pour appliquer sa méthode.
- Ramenez ensuite 32 dents de bouftou (donc en ayant battu 32 bouftous), ni plus ni moins, à Oto Mustam qui vous félicitera et vous donnera une nouvelle mission


Quête 5 : "Faire ses preuves en tant que guerrier"

- Oto Mustam vous demande désormais de combattre de nouveau le Chafer Mak Gahan. La victoire vous rapporte un os, donnez le à Oto Mustam qui vous propose alors une nouvelle mission.


Quête 6 : "Ne lâchez pas de caisse..."

- Allez à la Tour de Brakmar en -26/35 et parlez à Seci Ves. Il vous confie une caisse.
amenez la maintenant à Oto Mustam, qui vous donnera un reçu de caisse en échange.
- Reproduisez cette dernière opération jusqu'a posséder 9 reçus. Alors, la caisse suivante que vous amenerez à Oto sera la dernière, ce dernier, satisfait, vous confiera alors une nouvelle mission.


Quête 7 : "Chasse à l'écureuil !"

- Trouvez un écureuil qui se situe dans Brakmar (sa position est aléatoire, mais il semble que ces derniers temps il campe en -24/34 [sur Raval]) et tuez le.
- Vous trouverez sur sa dépouille une clé à remettre Oto Mustam, qui vous confiera après restitution une nouvelle mission.


Quête 8 : "Tirer les vers du nez"

- Rendez vous en -22/31 (Taverne du Bwork), parlez au guerrier Sivart Bicelk qui vous donne une liste d'habitués.
- Rendez vous en -24/37 (Zaapi Hdv Cordonnier et descendre), parlez au guerrier Xale DuGros qui vous confie ses aveux
- Rendez vous en -28/40 (Taverne du Chabrulé), achetez une seule bière du Chabrulé et donnez la à l'ivrogne anonyme, celui-ci vous remet une liste d'habitués.
- Rendez vous en -29/33 (Zaapi Taverne Atolmond et descendre) parlez au guerrier Nager Nacmeil et obtenez ses aveux.
- Rendez vous un peu au nord en -29/31 (deux maps au dessus), parlez au guerrier Bishom Pot, montrez lui les 2 listes en même temps, il vous donne alors ses aveux
- Retournez voir Oto Mustam et montrez lui les aveux. Satisfait, ce dernier vous donne une perm d'une journée, le temps pour lui de parler de vous à la réunion des trois têtes.


Quête 9 : "Boire un chti coup c'est agréable"

- Rendez-vous à la taverne du Tabassé de Bonta pour y acheter une bière du Tabassé (-31/-51)
- Ramener la bière à Oto qui, désaltéré, vous donne une nouvelle mission


Quête 10 : "On est tous marteau"

- Récupérez 10 marteaux de boisaille et les amener à Oto, qui vous donne alors une nouvelle mission


Quête 11 : "Le messager de Brâkmar"

- Oto vous donne un message à apporter à Vil Smisse au cimetière d'Amakna (dans la grotte en 10/16)
- Vil Smisse vous transmet la réponse à ramener à Oto


Quête 12 : "Des bestioles franchement empoisonnantes..."

- Oto vous demande d'aller trouver 10 venins (20 pods), il ne vous reste plus qu'à abattre ni plus ni moins que 10 scorbutes et rapporter leur venin à Oto qui vous confiera une nouvelle mission


Quête 13 : "Mission d'infiltration et d'exfiltration"

- Oto vous demande d'entrer dans Bonta, d'y trouver son agent infiltré Finche Aticus afin que vous récupériez son rapport. Finche Aticus se trouve en -28/-54
- Une fois le rapport rendu à Oto, ce dernier n'a plus de mission à vous proposer et vous envoie trouver le garde de la porte de Brâkmar pour un nouvel objectif.


Quête 14 : "La relève de la garde"

- Rendez vous à la porte de Brâkmar en -26/31, et parlez avec le garde Brank Thoof. Ce dernier vous demande de contacter un autre garde, garde Tink Berval, afin qu'il assure la relève. Tink Berval se trouve en -25/41 (une case en dessous du zaap)


Quête 15 : "Encore de l'équipement à fournir..."

- Oto vous demande de lui ramener 10 casques de chafer d'élite (en objet de quête) afin d'équiper les hommes de troupes. Rendez-vous aux cimetières de Bonta ou Brakmar afin de délester les chafers d'élite de leur couvre chef (drop automatique).
- Ramener les 10 casques à Oto, qui vous donne une nouvelle mission


Quête 16 : "Danse avec les loups"

- Oto vous demande de coller une rouste à un loup enragé qui rôde dans la Façade de Brakmar
- Le Croc Gland Enragé se trouve aléatoirement sur une des maps de la façade de Brakmar, il faut déjà le trouver, puis le trucider. Ramenez sa dent à Oto. Attention, si deux personnes qui ont la quête tuent le Croc Gland ensemble, seule l'une des deux aura la dent.

Quête 17 : "Indigestion de Blops"

- Oto vous demande de lui ramener de la bouillie de fleur de blop pour empoisonner le Tabi de son rival
- Il va vous falloir d'abord obtenir les 4 fleurs de chaque type sur les Blops.
- Ensuite, rendez vous à l'atelier de forgemagie (Forêt des Abras, Brakmar ou Bonta), pour y concasser dans le Concasseur Munster les 4 fleurs et obtenir la fleur de blop concassée (fonction "Concasser des Ressources" et pas "Briser"). Attention, la bouillie arrive en objets de quête donc il faut que ce soit bien le personnage qui a la quête qui s'en charge.
- Retournez voir Oto pour lui donner cette bouillie de Blop.

Quête 18 : "Empoisonnons gaiement"

- La bouillie de Blop étant inefficace pour tuer le Tabi de son rival, Oto vous demande de trouver une personne dans Brakmar capable de créer des poisons magiques.
- Rendez-vous en -28/33 pour trouver Tiamat. Contre 1000 kamas il vous confie la recette du Sonacixem.
- Retournez voir Oto, qui finalement préfère abandonner le projet... et vous confie une autre mission

Quête 19 : "Faire les boutiques..."

- Oto vous demande de lui ramener 5 capes brakmariennes afin d'équiper ses agents préparant un raid sur Bonta

Recette de la cape : 1 x Teinture magique sombre, 1x Laine de boufton noir, 1 x Os de chafer

- Ramenez le tout à Oto.


Quête 20 : "Commencer par mourir"

- Oto souhaite que vous trouviez le fantôme de son père afin de récupérer son testament.
- Arrangez vous pour mourir et devenir fantôme non loin de -13/38, dans le Cimetière des Torturés à l'est de Brakmar.
- Passez sur les fleurs devant les tombes tout en étant fantôme et vous entrerez dans la sépulture d'Ixa Mustam. Approchez vous de ce dernier, il vous remettra les "Paroles d'Ixa Mustam" vous indiquant où se trouve son testament.
- Ressucitez, et munissez vous d'une petite pelle de boisaille, rendez vous alors au Phare d'Amakna (13/-2). Le testament se trouve sur la petite île, enterré dans la partie sans herbe.
- Retournez voir Oto, qui se rend compte qu'en guise de testament, son père ne lui a laissé que des dettes, il vous demande alors de l'argent.
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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignement Brakmarien   Quêtes d'alignement Brakmarien EmptyMar 11 Aoû - 10:32

Quête 21 : "Extorsion"

- Donnez à Oto 1000 kamas pour qu'il se refasse. Content, il vous proprose une nouvelle mission.


=> Vous pouvez désormais choisir une spécialisation, en vous rendant à la tour de Brakmar.


Quête 22 : "Le sympathique travail de percepteur d'impôts"

- Oto vous demande d'aller collecter son nouvel impôt s'appliquant à toutes les tavernes.
- Faites la tournée des tavernes et obtenez le chèque de chacun des propriétaires. Dans certains cas, il faudra se battre pour obtenir le chèque, mais ils sont faciles à battre.
- Donnez les chèques à Oto, qui commence à vous trouver efficace, et vous propose une nouvelle mission


Quête 23 : "Vol de bijou"

- Oto vous demande maintenant d'aller dérober le diamant vert "Le Poumon des Plaines" que porte à son cou la bijoutière Azra Lazarus (atelier d'Amakna).
- Rendez vous en 0/2, parlez à Azra Lazarus et tentez de lui arracher de force le Poumon des Plaines. Là deux de choses l'une : soit le garde à l'entrée de la bijouterie dort (donc durant la nuit IG, si vous avez essayé de lui parler, le dialogue montre ses ronflements), et vous n'avez qu'Azra à battre (40 pv), soit le garde ne dort pas (il fait jour IG), et il rejoint l'agression (level 100 surboosté). Il est difficile à battre mais si vous y arrivez, la récompense en kamas est intéressante.
- Une fois Azra vaincue, vous obtenez le Poumon des Plaines, allez le rendre à Oto, qui vous confiera une nouvelle mission


Quête 24 : "Eplucher des patates, comme à la bonne vieille époque..."

- Oto s'est fait démasquer par les 3 Têtes de Brakmar, qui lui ont pris toute la fortune que vous lui aviez donné. Ayant faim, il vous demande de participer à l'élaboration de son prochain repas.
- Descendez deux étages, et parlez au cuisinier Sbab, pour le repas il vous indique qu'il a besoin de 20 patates épluchées, 6 pattes de corbac et 3 yeux de corbac. Il ne vous reste plus qu'a découper des corbacs en tranches pour récupérer leurs morceaux, puis à éplucher les patates dont le tas se trouve à côté de Sbab.
- Amenez le tout à Sbab, et le tour est joué


Quête 25 : "Couper les oreilles en 4"

- Allez voir Oto, il vous informe qu'il a détesté le repas, il semble donc vouloir se venger de la cuisinière Sbab. Pour cela, il vous demande rapporter à Sbab 10 oreilles de Tiwabbits qu'elle semble tant affectionner, accompagnés d'une lettres écrite par Oto.
- Amenez le tout à Sbab deux étages en dessous d'Oto. Elle hurle d'effroi, et vous donne une lettre pour Oto
- Apporter la lettre à Oto, qui, satisfait de son petit tour, vous confiera alors une autre mission


Quête 26 : "Ahhhh, les joies de la vulcanologie"

- Oto vous demande de trouver un de ses agents qui n'a pas reparu depuis longtemps pour faire son rapport.
- Rendez vous dans la mine de Brakmar (une des entrées se trouve en -23/24), Raaga, l'agent, se trouve au deuxième croisement à gauche, au fond de la galerie. Demandez lui le rapport. Ne l'ayant pas fait, Raaga vous demande d'aller vous-même étudier l'activité volcanique.
- Il va vous falloir trouver 4 pics de lave durcie (-25/24 ; -20/24 ; -29/24 ; -25/29), il ne vous reste qu'à collecter sur chacun d'eux un échantillon de lave.
- Retournez voir Ragaa, donnez lui les échantillons, il vous demande alors de l'escorter jusqu'à une grotte infestée de monstres.
- Avec le garde, rendez-vous en -19/25, l'entrée de la grotte est au centre. Une fois à l'intérieur, avancez prudemment pour ne pas déclencher un combat (les monstres sont sensibles à une portée de 2 po), ou venez y avec une équipe solide.
- Une fois atteint le fond de la deuxieme salle, débrouillez vous pour faire passer votre garde en 1er sur le point de changement de map, puis rejoignez-le de l'autre côté, il vous remet le Rapport de Ragaa.
- Ramenez le rapport à Oto qui vous propose alors une nouvelle mission

Quête 27 : "Chasse à l'homme"

- Oto vous informe que des espions Bontariens se sont infiltrés dans Brakmar, mais qu'ils ont tous été arrêtés, sauf 1. Il vous faut le rattraper.
- Allez voir le Guerrier Brank Thoof aux portes de la ville (-26/31), il vous informe que l'espion s'est enfui vers le nord et il pense que des sentinelles pourraient l'avoir aperçu.
- Trouvez les sentinelles : Sentinelle Chô Peleux (-26/24), Sentinelle Eche Pediot (-18/24), Sentinelle Tevi Lup (-22/19), Sentinelle Youri Ella (-26/19), Sentinelle Emide Routte (-25/2). Cette dernière sentinelle vous indique que l'espion a été arrêté, et qu'il se trouve désormais en prison pour interrogatoire. La sentinelle vous remet également un Laisser-passer Quartiers d'interrogation
- Retour au quartier général d'Oto, montez au deuxième étage, donnez le laisser-passer au Gardien Ace Bruth, vous entrez alors dans la salle des interrogations. Parlez à Satirec Refibrom, dénoncez le Coupable I, vous recevez alors un Certificat de mauvais vote. Apparemment en dénonçant le Coupable III on reçoit un certificat de bon vote. Au pire cela n'a pas d'influence sur la suite.

Quête 28 : "Trouver des papiers perdus"

- Oto vous confie la mission de retrouver les documents que portait l'espion.
- Dégottez un Ouginak seul (en -27/26 par exemple), et tuez-le. Vous obtiendrez les Documents volés
- Retournez voir Oto et donnez lui les documents, il vous confiera alors une nouvelle mission

Quête 29 : "Accepter de perdre..."

- Oto vous demande d'aller distraire son fils en faisant un duel avec ce dernier, et vous recommande chaudement de perdre.
- Rendez-vous immédiatement au nord du quartier général, dans la maison d'Oto, où son fils, Puja Mustam, se trouve. Acceptez son défi.
- Gagnez ou perdez le combat à votre guise. Retournez voir Oto et déclarez lui avoir perdu le combat. Oto vous confie alors une nouvelle mission.

Note : Si vous lui déclarez avoir battu son fils, il se mettra en colère et refusera de vous donner une nouvelle mission. De plus, il vous agressera dès qu'il vous verra : il est niveau 200, équipé du sort Tuerie qui tue instantanément toute l'équipe. Il faudra retourner le voir pendant la nuit pour pouvoir le vaincre.

Quête 30 : "Quelques écorces"

- Oto vous demande de lui ramener 10 écorces d'Abraknyde.

Quête 31 : "Se mettre à la mode"

- Oto vous confie une liste d'équipements standard qu'il va vous falloir acheter afin de vous habiller décemment pour les cérémonies. Il vous donne également 5000 kamas pour ce faire.
- Achetez aux artisans un camaïneux, un bandeau de vitalité, une ceinture vitalesque, des bottes de Kluh et enfin une cape brakmarienne, et revenez voir Oto ainsi vêtu.
- Après votre petit défilé, Oto, satisfait, vous confie une nouvelle mission.

Quête 32 : "Recueillir des informations"

- Oto est soupçonneux, il trouve que Bonta est bien trop calme. Il vous demande de trouver son agent, Trojen Tihpor et de lui ramener un rapport des activités Bontariennes.
- Trojen Tihpor est en patrouille aux murailles de Bonta en -27/-49. Allez le trouver, parlez lui et réclamez lui son rapport qu'il vous remet alors.
- Retournez voir Oto et transmettez lui le Rapport de l'espion, il vous confie alors une nouvelle mission

Quête 33 : "Coup en traître"

- Munissez vous d'un sang de vampire et de 100k puis allez parler à Fryda Griffe-de-la-nuit en -22.35
- Répérez des bontariens aux ailes étendues et reniflez les. Avec de la chance vous tomberez sur un bontarien assassin (les Bontariens ont, durant leur aprentissage, le choix d'empoisonner un de leur garde ou ne pas le faire. La cible de votre bâton doit l'avoir empoisonné)
- Apres avoir déniché l'assassin retournez voir Oto.

Quête 34 : "Histoire de larve"

- Ramenez à Oto 40 yeux de larves bleues (drop automatique)

Quête 35 : "Fin de larve"

- Vous avez droppé une grappe d'oeufs de larve... Qu'il vous faudra combattre sous les yeux d'Oto (une larve doré, orange, verte et bleu)
- Suivi d'une délicieuse larve doré foncez a la bibliothèque d'Amakna.
- Allez ensuite au donjon des larves en -2.-5, au fond du tunnel vous aurez accomplis votre quête.

Quête 36 : "Un nouveau dentier pour Mac Gahan"

- Oto vous demande de trouver un nouveau dentier pour Mac qui a débarrassé la ville des dernières larves.
- Il faut simplement lui ramener un dentier de chafer d'élite.

Quête 37: "Un travail un peu plus difficile"

- Il faut tuer 5 miliciens de Bonta et ramener leurs caleçons (drop automatique).

Quête 38: "Rencontre avec Domen"

-Il faut aller voir un haut responsable de Brakmar au sous sol de la tour. C'est Domen le fantôme qui se trouve dans la salle de droite du sous sol.
Il vous propose de vous parler de votre avenir au sein des rangs de Brakmar. Accepter (je ne sais pas ce qu'entraine le fait de refuser, à tester! ). Il vous raconte alors ce pourquoi il vous a fait venir et vous remet à la fin une bague d'allégeance et vous demande de faire un choix important pour Brakmar. Retournez donc lui parler une fois votre choix effectué.
-Passer la bague à votre doigt revient à porter allégeance à Brumaire (la vengeance seulement envers Bonta) et lui rendre la bague à Djaul (la destruction totale). J'ai choisis Brumaire et suis retourné voir Otto et lui ai raconté ce qui s'est passé (d'après le wiki de Jol, refuser de lui raconter reviens à devoir lui rammener de vin en tuant des gloutovores et en allant voir le pnj à la fin du labyrinthe de Moon. Ce qui suit est quand même plus simple). Il vous offre alors un bracelet de Djaul (bizarre pour quelqu'un ayant porté allégeance à brumaire oO).
-Il faut ensuite aller sur Moon et droper (selon ce qu'on a choisi juste avant) soit :
=> 10 yeux de tortue (drop non automatique cette fois)
=> 4 jus de glouto qu'on échange contre 1 vin de glouto au pirate au coeur du labyrinthe des étoiles

Quête 39: "Combat sur les remparts":

-Les miliciens Brakmariens essuient une attaque bontarienne sur les remparts est de la ville. Rdv en -20.35 pour les aider en prenant part au combat.
Commencer par aller à l'atelier des forgerons, où le pnj vous donnera un arc très longue portée. Ensuite, rdv au -20,35 pour parler au Meneur Rocopal en ayant au préalable équipé l'arc. Le combat est un peu bizarre car vous ne pouvez pas bouger des remparts, mais même sans avoir équipé l'arc les chafers archers réussissent le combat même sans votre aide.
Profitez bien du combat car il rapporte pas mal d'argent à la fin^^

Quête 40: "Libérez le prisonnier"

- Il faut aller à la milice de Bonta et libérer un prisonnier qui se trouve dans la deuxième salle de la prison. Parler au garde Brakmarien emprisonné, et il vous suivra.
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