Les quêtes de Bonta
Le référent pour toutes les quêtes se trouve à la Milice de Bonta et se prénomme Amayiro.
Quête Neutre -> Bon (0) : Ramener 10 Epees de Boisaille (à Amayiro)
Bon (0) -> Bon (1) : Combattre contre Tarche (10) (au Quartier de la Milice)
Bon (1) -> Bon (2) : Récuperer une lettre dans la taverne du Nord
Bon (2) -> Bon (3) : Ramener 20 Pains +50 (à Amaryo)
Bon (3) -> Bon (4) : Récuperer un Arracheur de Dents. Aller battre des Bouftous, de sorte d'obtenir le nombre de dents d'un Humain Adulte.
Bon (4) -> Bon (5) : Combattre contre Torche (20) (Taverne du Nord)
Bon (5) -> Bon (6) : Ramener une Carte Spéciale, ainsi qu'une Bière de la Taverne.
Bon (6) -> Bon (7) : Combattre le Corbac (Tour de Bonta) et ramener le collier réparé.
Bon (7) -> Bon (8 ) : Récuperer les Badges des Miliciens (ramener à Amaryo)
Conseil: Notez la liste des tavernes de la ville de Bonta et faites-en le tour. Vous trouverez surement les miliciens paresseux pour récuperer leurs badges.
Bon (8 ) -> Bon (9) : Aller à Brâkmar (case après le pont). Examiner les détails de la porte (pénombre)
Bon (9) -> Bon (10) : Combattre le Sanglier des Plaines.
Bon (10) -> Bon (11) : Ramener 20 Bâtons de Boisaille (à Amaryo)
Bon (11) -> Bon (12) : Aller réclamer 100 000K au Tavernier Tabasse. Remettez le Chèque a Amaryo, puis allez voir Kasuke pour réparer son sabre.
Bon (12) -> Bon (13) : Trouvez l'Agent Double à Brâkmar. Dites-lui que cette ville est putride en cette saison.
Bon (13) -> Bon (14) : Ramener 10 pods de Poudre à Canon. (à Amaryo)
Bon (14) -> Bon (15) : Tuez 4 Craqueleurs des Plaines et ramenez en les pierres. (à Sher Akanon).
Bon (15) -> Bon (16) : Livrez des Caisses d'Armes Blanches à la Tour de la Garde 4.
Bon (16) -> Bon (17) : Tuez 15 Chafer d'Elite.
Bon (17) -> Bon (18 ) : Trouvez Targe Inge, récuperez un papier à transmettre à Amaryo, remplissez le formulaire d'un marchand qui se balade dans sa foire. Ramenez l'objet de quête à Amaryo.
Bon (18 ) -> Bon (19) : Amaryo veut nourrir son tofu: Préparez un concassage des 4 fleurs de Blop (différents) et donnez-le lui.
Bon (19) -> Bon (20) : Longue Quête
Allez voir Alrok au Zaap Bonta, qui marquera votre carte. Allez a l'endroit marqué. Allez à la tombe voulue, suicidez vous (allez à 0 energie). une fois fantome, pietinez quelque fleurs, et faites une bize a Trog. Il vous glissera ses dernières paroles. Passez à la maison et récupérez une Pelle (commei ndiquée), Allez à Sufokia, équipez la pelle, fouillez les tonneaux. Retournez voir Amaryo avec votre coffre.
C'est le temps des réjouissances ! Vous pouvez finalement choisir votre Ordre et profitez de vos pouvoirs... Vous n'aurez pas fait tout ça pour rien !
Bon (20) -> Bon (21) : Ramenez 20 Anneaux d'Agilité (à Amaryo)
Bon (21) -> Bon (22) : Parlez à Zeurg. Ramenez la lettre (à Amaryo)
Bon (22) -> Bon (23) : Apportez la lettre au Capitaine. Coudre 10 Capes Bontarienne et les Ramener.
Conseil: Préparez tout bien à l'avance, c'est très juste pour pouvoir les faire dans les 24h imparties.
Bon (23) -> Bon (24) : Epluchez 10 Patates dans la Caserne...
Bon (24) -> Bon (25) : Quête Longue
Cherchez la grotte à l'est de la Forêt des Abraknydes. Et essayez d'arriver au bout du chemin. Attention de ne pas vous tromper de trou. A la fin, vous aurez un Abraknyde de Compagnie. Retransformez le , à la tour des Mages de Bonta.
Bon (25) -> Bon (26) : Rencontrez Danathor (l'Intendant de Bonta) en -35/-61
Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en -35,-59) ainsi que 3 bouts de blop reinette (à dropper)
Eliminez Rimaraf (-34,-51) en lui apportant un blopisier empoisonné : faites le faire par un boulanger avec les ingrédients apportés et la graine de scorbute.
Cliquez sur l'armoire
Si vous refusez l'assassinat vous recevez une lettre de menace et Amayiro vous confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier)
Bon (26) -> Bon (27) : Retournez voir Amayiro. Rapportez-lui un champo (drop automatique sur bolet)
Bon (27) -> Bon (28 ) :Trouvez celui qui a tué Rimaraf
Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat : Retournez parler a Danathor pour qu'il vous aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (Oni Tnec).
Allez voir Anik Mech (-27,-59) pour fabriquer un badge à ce nom (coûte 1000k)
puis retournez voir Danathor qui vous donne des aveux
Allez parler à Ture Inge (à la milice) et achetez un formulaire a 700k et enfin ciblez vous avec.
Pour les plus honnêtes : en ce qui concerne le formulaire il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis l'assassinat... ensuite le cibler avec
Donnez le tout à Amayiro.
Bon (28 ) -> Bon (29) : Allez parler au capitaine Essacarf (dans la prison de la milice) Ramenez lui 30 pods de venin de scorbute.
Bon (29) -> Bon (30) : Perdez contre Dike Tarak (-31,-59)
Je vous conseille d'y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5)
Par contre prévoyez assez d'énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête fonctionne.
Bon (30) -> Bon (31) : Inspectez le quartier des boulangers, parlez au tavernier Pinchaut en -27,-50 et donnez-lui 100k ou menacez-le (cela revient au même) pour avoir le code de la maison de Ufot.
Vous trouverez la maison de Ufot en -27,-51 (code 11115555). Vous aurez alors le choix de négocier (gain de 10 000k) ou de demander l'arrêt de son commerce.
Enfin, rapportez l'acte de propriété à Amayiro
Bon (31) -> Bon (32) : Explorez le cimetière des torturés à l'Est de Brâkmar.
Il y aurait une faiblesse dans le rempart au Nord Ouest du cimetière.
Le chafer archer est capable de tuer un homme avec 1 seule fleche.
Demandez à la nièce (Anik Mech) de Mech Riorraw la fabrication d'une arme à longue distance (en -27/-59).
Puis rendez vous au cimetière en -19/35.
Battez les archers (6 à 8 je crois) équipé de votre splendide arc.
/!\ Le combat est un peu chaud ^^
Une fois le combat gagné, vous vous retrouvez derrière le mur de Brakmar... un popo de rappel à Bonta et le tour est joué.
Attention le premier archer tue une personne au premier tour... si vous perdez votre eni tentez le TOR ça marche ^^
Bon (32) -> Bon (33) : Amenez 20 planches de frênes ou 10 racines d'abra à Amayiro contre lesquels il vous donne 2000k. Ensuite vous recevez une lettre qui me demande de passer voir Danathor (-35/-61).
Bon (33) -> Bon (34) : Danathor demande que l'on parle à Paro Cabanne (au sujet des élections) en -31,-55.
Afin que celui-ci fasse sa prédiction il lui faut une poussière de Oni (qui se trouve dans le labyrinthe) et 200k. Le drop de la poussière semble automatique. Ramenez la prédilection de Paro Cabanne à Danathor
Bon (34) -> Bon (35) : Empêchez que Grace Malcean (-34,-53) déprime à cause de son tabi. Il lui faut un miracle et ce miracle vous le trouverez en -23,-62 grâce à l'écureuil miraculeux (contre un gland). Un icône s'affiche en haut de votre écran. Retournez voir Grâce et touchez la tabi... Parlez à Grâce une dernière fois et oui vous ne rêvez pas vous avez fait un miracle ^^
Retournez voir Amayiro.
Bon (35) -> Bon (36) : Battez les miliciens de Brakmar afin de rapporter 10 badges brakmariens à Amayiro
Bon (36) -> Bon (37) : Allez voir le cuisinier de la milice (Rei Nisuc).
Ramenez lui de la cervelle de tortue au cuisinier (île de Moon). Max 5 minutes après avoir tué la tortue pour pouvoir la cuisiner.
Vous aurez en récompense, une cuisse de bouftou rôti (+100 pv)
Bon (37) -> Bon (38) : Trouvez Willam Lengland (-35/-54) pour lui mettre une correction (lui et son groupe : 1 iop, un feca et un cra).
Vous obtiendrez un Houde troué en objet de quête.
Conseil : Il faut quand même quelques pv ou alors à plusieurs.
Retournez voir Amayiro.
Bon (38) -> Bon (39) : Sauvez le milicien kidnappé Oué Dapyuis. Il se trouve dans le bâtiment de la milice de Brakmar (-23/38).
Il faut monter à l'intérieur du bâtiment.
Bon (39) -> Bon (40) : Tuez 4 rats d'hyoactif (verts) dans les égouts.
Rentrez dans les égouts en -34/-59
Les rats droppent leur sang.